Opis
Czym jest „What Comes to Mind?”
To zestaw kart do kreatywnych gier i zabaw językowych dla młodzieży i dorosłych kursantów, który doskonale sprawdzi się w pracy na różnych poziomach zaawansowania.
O co chodzi w materiałach? Aż 6 wersji gry!
1. WHAT COMES TO MIND?
2. THE MORE, THE MERRIER
3. MINI TABOO
4. BROKEN TELEPHONE
5. THE SHORTER, THE BETTER
6. STORY TIME!
Jakie korzyści płyną z korzystania z „What Comes to Mind”?
1. Wszechstronność i adaptacyjność
Karty mogą być one wykorzystywane na różnych poziomach zaawansowania – od A2 do C2 – oraz w różnych konfiguracjach, takich jak praca indywidualna, w parach, czy w grupach. W zależności od potrzeb grupy, można dostosować zarówno trudność zadań, jak i rodzaj aktywności, co sprawia, że karty są
nieocenionym narzędziem w zróżnicowanych grupach uczniów.
2. Rozwijanie kompetencji językowych
Ćwiczenia oparte na skojarzeniach i kreatywnym myśleniu pomagają uczniom nie tylko poszerzać zasób słownictwa, ale także rozwijać umiejętność budowania złożonych wypowiedzi. Korzystanie z kart pozwala również na doskonalenie umiejętności argumentacji, opowiadania historii, a także pracy w grupie.
3. Stymulacja kreatywności
Dzięki różnym wariantom gry, uczniowie są zmuszeni do wychodzenia poza schematy i myślenia „out of the box”. Każda sesja z kartami to nowa okazja do twórczego rozwiązywania problemów, co jest niezwykle ważne nie tylko w nauce języka, ale także w życiu codziennym.
4. Budowanie relacji oraz zaufania w grupie
Dzięki temu, że wiele z zadań wymaga dzielenia się osobistymi historiami lub wspomnieniami, uczniowie mają okazję lepiej się poznać i zacieśnić więzi. To z kolei przekłada się na lepszą atmosferę w klasie oraz większą motywację do nauki. A jesli uważasz, że to „too much” – zagraj w wersje po prostu typowo językowe 🙂
5. Elastyczność i łatwość użycia
Niezależnie od tego, czy zajęcia są prowadzone stacjonarnie czy online, można bez problemu włączyć karty do programu lekcji. Dodatkowo, możliwość modyfikacji zestawu kart (np. usunięcie bardziej emocjonalnych tematów) pozwala na dostosowanie materiału do indywidualnych potrzeb uczniów.
6. Pozytywny wpływ na motywację uczniów
Karty „What Comes to Mind?” wprowadzają do zajęć element zabawy i rywalizacji, co znacznie podnosi zaangażowanie uczniów. Różnorodność gier i aktywności sprawia, że chętnie biorą udział w zajęciach i są bardziej zmotywowani do pracy nad swoimi umiejętnościami językowymi.
Co dostajesz:
- Zestaw wszystkich kart 50 rzeczowników w jednym pdfie do wydrukowania i zagrania OFFLINE;
- Zestaw wszystkich kart 50 przymiotników w jednym pdfie do wydrukowania i zagrania OFFLINE;
- Zestaw 50 kart rzeczowników, każdy w osobnym pliku PNG;
- Zestaw 50 kart przymiotników, każdy w osobnym pliku PNG;
- 8 stronicową instrukcję gry w pdf (AŻ 6 WERSJI AKTYWNOŚCI!);
- Zestaw 50 kart rzeczowników z wbudowanymi hiperlinkami do grania z uczniami ONLINE;
- Zestaw 50 kart przymiotników z wbudowanymi hiperlinkami do grania z uczniami ONLINE;
- Zestaw 50 kart rzeczowników z wbudowanymi hiperlinkami – bez obrazków – do grania ONLINE;
- Zestaw 50 kart Przymiotników z wbudowanymi hiperlinkami – bez obrazków – do grania ONLINE;
- Spokój, bo „What Comes To Mind” będzie Ci służył latami…
Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.